Турниры


Идеальный формат:
Он зависит от массы вещей. Мой субъективный взгляд: лучшая история — это команда против ведущего, схема телеигры «Что? Где? Когда?». Но это очень сложный и очень дорогой в исполнении вариант корпоративного развлечения. Нелегко сделать так, чтобы не было похоже на художественную самодеятельность в пионерском лагере. Но если привлечь к организации специалистов, тогда есть шансы на фантастический успех и лучшее корпоративное мероприятие года.

Формат «Брейн-ринга» хорош, когда много команд или мало времени, когда событие должно быть динамичным.

Режим «спортивного» «Что? Где? Когда?» — с массой команд, которые играют друг против друга на одних и тех же вопросах хорош только для тех, кто за столом. Для зрителей это адски скучно: в этом случае практикуют приглашение нескольких ведущих, разные взаимодействия с залом…

Отдельная история в любых командных турнирах — это тимбилдинг. Интеллектуальные мероприятия — не исключение, а тому яркий пример. Они интересны в этом плане, поскольку, по глубокому убеждению «знатоков», «Что? Где? Когда?» — это не программа про ответы на вопросы, а программа про человеческие отношения, про попытку сохранить лицо и отстоять свое мнение.

Игра вообще — лакмусовая бумажка человека: то, как он реагирует на свой или чужой успех, или на поражение, каков он в обсуждении и как прислушивается к другим… И отличный способ корректировать и развивать эти качества.

Несколько классических и самых распространенных вариантов интеллектуального досуга мы рассмотрели. Из экзотических, но классных могу предложить ко вниманию квизы и медиаигры.

Квизы — это традиционное англосаксонское барное развлечение: полуписьменная — полуустная командная (скорее, даже групповая) викторина на разные тематики. Тут многое зависит от ведущих: в американских барах это чуваки с актерским образованием, крутым юмором, и там это на грани стенд-апа.

Медиаигры — похожи по идее, но отличаются техническим совершенством: не бумажки и микрофон, а проектор, колонки и слайды… И тут формат более гибкий в том плане, что какая-то часть вопросов может быть именно на эрудицию (причем иногда — специфическую), часть — решаться логически. Здесь как раз ведущий должен быть минимален: каждый слайд обязан говорить за себя сам.

Турниры Скипского

Откуда брать вопросы:
Вообще, есть база вопросов «Что? Где? Когда?», там они скопились за 30 лет движения «знатоков». Но в вопросах нужно разбираться. Можно заказывать специально для вашего мероприятия их и игры — тематические, или какие-то еще. Можно брать из базы, при этом хорошо бы делать в нее пожертвования. Она содержится энтузиастами и предоставляет свой ресурс для некоммерческого использования. Однако с вопросами такая же история, как и с музыкой. Есть композиторы, которые пишут, а есть DJ, которые разбираются и ставят. При этом лучшие DJ получают гонорары уровня лучших композиторов и собирают большие залы. То есть даже если вы учительница химии и вам нужно сделать тематическую викторину на неделю химии в школе, то лучше обратиться к ребятам из вашего городского клуба «знатоков».

Какой нужен инвентарь:
Вообще, нужны стулья, бумага, ручка и иногда микрофон. А дальше начинается конкретная работа с конкретным заказчиком по конкретному мероприятию.

Если пытаться самому устроить турнир с друзьями:
Если вы играете дома на диване — вы не можете сделать ошибку, наоборот — вы на верном пути. Если вы проводите корпоратив и при этом уверены, что, посмотрев пару телепередач, сможете сделать все сами — то это ваши трудности. Но вообще, нужно помнить, что есть люди в этом мире, которые в интеллектуальные игры по двадцать лет играют и по сорок — снимают и режиссируют… Везде есть своя специфика и нюансы, чтобы получилось хорошо.

Что, кроме вопросов, может разнообразить игру: 
Например, в «Что? Где? Когда?» — музыкальная пауза. Это не столько разнообразие и украшение, сколько тайм-аут. Еще обогатить событие может хороший ведущий или несколько ведущих — один, скорее, шоумен, второй — «ботаник». Но в реальности, когда люди начинают играть в игру, им мало чего надо еще. В этом и заключается ее феномен.