Корпоративка


Интеллектуальные игры можно представить как досуговую форму, так и форму тренинговую.

В первом случае мы получаем готовое интеллектуальное мероприятие, возможно тематическое, на очень широкий круг участников, почти не ограниченный их количеством. Оно спортивное, довольно азартное и интересно-познавательное. Игроки сталкиваются с морем новой для себя информации, борются за результат, победу и развивают направление тимбилдинга внутри своей компании.

Корпоративка Скипского

Во втором случае игра выступает формой тренировки принятия решений в условиях сжатого времени, командности, умения искать баланс между «настоять на своем» и «наступить на горло собственной песне». Подобные форматы увлекательней обычных тренингов, а азарт борьбы всегда показывает «кто есть кто» в коллективе сейчас и, как правило, в целом.

Примеры форм взаимодействия:

1. Пять-шесть команд за столами против друг друга. Ведущий читает вопрос, через минуту собирает письменные ответы. Оглашается правильный вариант и задается следующий вопрос. Пока команды играют вопрос номер два, в протокол вносятся верные ответы участников на вопрос номер один. И так далее — цикл повторяется, скажем, двадцать раз. У кого больше верных ответов, тот и чемпион. Возможны вопросы с черным ящиком, раздаточным материалом, медийной поддержкой (с музыкой, картинками, видеофрагментами…), если позволяет оборудование зала.

Корпоративка Скипского

2. Принципиально другая форма — «брейн-ринг». Команда играет против конкретного соперника. Например, 36 человек — это шесть команд по шесть человек – мы делим на группы А и Б, по три команды в каждой. В каждой группе играются бои «каждый соперник с каждым». Затем, победители выходят в финал и проводят раунд между собой. Здесь многое решает быстрота: вопрос задается для двух соперничающих коллективов, а право ответить имеет тот, кто нажатием на кнопку оперативнее оповестил ведущего и зал о своем желании дать собственную версию. Каждый поединок — это, скажем, два раунда до пяти очков. Если один бой выигрывает одна команда, а второй другая — задается «золотой» вопрос, определяющий победителя.

Корпоративка Скипского

Преимущества второй формы над первой — в большей спортивности и динамичности, она азартнее, вопросы полегче, скорость выше и соперник очевиден. А главное — осязаема победа: «нажал — ответил — чемпион»! Преимущества первой формы над второй — все играют до самого конца, вопросы поинтересней и «головоломней». Она менее динамичная, но более аристократическая и классическая.